Nov 05, 2018

Parler du codage des matériaux dans le système ERP des entreprises de fabrication de chaussures

Laisser un message

Parler du codage des matériaux dans le système ERP des entreprises de fabrication de chaussures

 

Introduction

À l'heure actuelle, afin de faire face à une concurrence féroce sur le marché et d'améliorer globalement la gestion des entreprises, de nombreuses entreprises de fabrication de chaussures (y compris les fabricants professionnels de bottes en caoutchouc) envisagent de mettre en œuvre un système de planification des ressources de l'entreprise (ERP) ou d'envisager le système d'information original utilisé. . Le système de planification des besoins en matériaux (ERP) traditionnel ou le système de planification des ressources de fabrication (MRPII) est mis à niveau vers le système de planification des ressources de l'entreprise. Après avoir décidé de mettre en œuvre le système ERP, l’un des premiers problèmes que nous avons rencontrés a été celui du codage des matériaux. Le problème du codage des matériaux semble être un problème très simple, mais si nous n'y prêtons pas suffisamment attention, il risque de causer de sérieux problèmes pour la mise en œuvre de notre système ERP : cela peut affecter l'efficacité opérationnelle du système, augmenter la charge et le fonctionnement du système. La résistance du peuple peut conduire à la paralysie du système tout entier. Par conséquent, un codage matériel correct, scientifique et raisonnable sera la condition préalable à la mise en œuvre réussie et fluide de notre système ERP.

Cet article est un résumé de certaines expériences dans le domaine du système de gestion de l'information des entreprises de fabrication de chaussures, qui peuvent fournir des références pour le codage matériel du système ERP des entreprises de fabrication de chaussures.

 

Le principe du codage des matériaux

Afin de matérialiser l’importance du codage des matériaux pour les entreprises mettant en œuvre des systèmes ERP, nous devons d’abord définir clairement nos principes de codage des matériaux.

1. Principes scientifiques

Le codage scientifique des matériaux est le premier principe du codage des matériaux. La nature dite scientifique signifie que la structure, la composition et la longueur du code matériel doivent être scientifiques et raisonnables. Nous rencontrons souvent le personnel de codage des matériaux de l'entreprise, et même la haute direction de l'entreprise. Il est toujours souhaitable de refléter toutes les propriétés matérielles du matériau dans le code matériau, afin que les gens puissent savoir de quoi il s'agit en un coup d'œil à partir du code matériau. Cependant, avons-nous vraiment une telle nécessité dans le travail réel ? Combien de personnes dans notre entreprise peuvent réellement décrire le matériau avec précision à partir de milliers de codes de matériaux ? Même si quelqu’un le peut, qu’est-ce que cela signifie pour l’entreprise ? Il faut être particulièrement clair sur le fait que l'objectif principal du codage matériel est de faciliter la gestion informatisée des entreprises et de faciliter la compréhension, l'identification et le fonctionnement des ordinateurs. Ce n'est pas vraiment pour nos managers et nos opérateurs. En fait, nous ne verrons le code du matériau dans aucun chantier sans regarder la description du matériau ! Par conséquent, la manière de coder scientifiquement et raisonnablement les matériaux devrait être le premier principe du codage des matériaux de notre entreprise.

2. Principes normatifs

La soi-disant normalisation du codage des matériaux signifie que la propriété de codage des matériaux, la longueur de codage, la taille des lettres, etc. doivent être fondamentalement unifiées. Bien que dans le codage matériel des systèmes ERP généraux, nous puissions autoriser l'utilisation de lettres majuscules et minuscules, de chiffres et même de caractères chinois ou d'autres symboles spéciaux, si nous ne disposons pas de principes de codage matériel uniformes et standardisés, cela conduira inévitablement à la confusion. de nos codeurs, et peut également conduire à un codage répété des matériaux, ce qui affecte à son tour l'efficacité et la précision du système. Par conséquent, lors du codage des matériaux, nous devons établir une spécification de base uniforme de codage des matériaux. Un codage de matériaux uniforme et standardisé sera bénéfique à nos opérateurs informatiques, en particulier ceux qui sont impliqués dans l'établissement des matériaux de base, tels que les opérateurs de nomenclature, etc., pour trouver des informations sur les matériaux et créer des fichiers tels que la nomenclature de type chaussure, améliorant ainsi le travail. de l’ensemble de l’opérateur. efficacité. De plus, un codage des matériaux uniforme et standardisé garantit l’intégrité et l’esthétique du résultat.

3, le principe de praticité

Le principe pratique du codage des matériaux signifie que lorsque nous construisons des documents et des archives, nous devons suivre les principes habituels pour coder les matériaux, et nous devons également tenir compte de nos habitudes de travail. Dans la plupart des entreprises de fabrication de chaussures, les « ordres de production » (certaines usines sont appelées « planification » ou « ordres de travail ») sont souvent les principaux matériaux, tels que les matériaux en cuir ou les imitations de cuir. Selon cela, il peut s'agir de matériaux en tissu, en mousse et en matériaux de semelle intermédiaire. De cette façon, nous devons prêter attention aux matériaux et aux couleurs les plus couramment utilisés en première position lors de l'écriture des catégories de matériaux, des catégories fines, des couleurs de matériaux et des codes de matériaux spécifiques. Par exemple, dans les marques de chaussures de renommée mondiale, le cuir est souvent le matériau le plus important et le plus couramment utilisé. Si notre catégorie de matériau est représentée par des lettres, nous pouvons alors définir le code de grande classe des matériaux en cuir sur A, de cette façon, lorsque nous sélectionnons les informations sur le matériau, le matériau en cuir apparaîtra en première position. Toutes les données de sortie indexées sur les matériaux, le cuir apparaîtra également en première position.

4, le principe d'évolutivité

Le principe d'extensibilité du codage des matériaux signifie que nous devons prêter attention à la préparation du codage des matériaux (en fait, toutes les opérations de codage des données de base sont les mêmes) afin d'assurer l'établissement de nouveaux matériaux pour ces matériaux. Nous savons que de nouveaux matériaux apparaissent les uns après les autres et que de nouveaux produits apparaissent constamment. Cela peut nous obliger à ajouter de nouveaux matériaux à tout moment. Si nous rendons le codage des matériaux trop compact et ne nous laissons aucune place, nous créerons de nouveaux matériaux. Difficile d'écrire.

 

La classification des matériaux pour les entreprises de chaussures

Bien que les matériaux utilisés par une entreprise de fabrication de chaussures puissent être reconnus par milliers, voire dizaines de milliers, et même si de nouveaux matériaux sont constamment développés et émergents, il n'est pas difficile de les classer. En général, les catégories de matériaux de chaussures peuvent être divisées en : matériaux en cuir, matériaux en simili cuir, matériaux en tissu, matériaux de traitement, matériaux auxiliaires, matériaux de fond, quincaillerie, matériaux chimiques, matériaux d'emballage. Toutefois, étant donné que les principaux produits des différentes usines de chaussures sont différents, même s'ils sont identiques, les principaux matériaux de l'usine peuvent être différents en raison des différentes qualités. Par conséquent, il est nécessaire de classer les matériaux d’usine en fonction des conditions réelles. Par exemple, dans les chaussures de sport haut de gamme, les chaussures de travail et les chaussures pour femmes, les matériaux les plus utilisés sont toutes sortes de matériaux en cuir. Ensuite, lorsque nous divisons les catégories de matériaux, nous pouvons diviser les matériaux en cuir en plusieurs catégories, telles que le cuir de vache, la peau de porc, la peau de mouton, la peau de cheval fou, etc. Les entreprises de fabrication de chaussures qui produisent des chaussures de sport bas de gamme, des chaussures pour femmes ou autres les produits de chaussures utilisent davantage de PU, de PVC, de matériaux en tissu, etc. Ensuite, nous classons les matériaux en cuir dans une grande catégorie, à savoir les « matériaux en cuir ». Pour les matériaux synthétiques, ils sont classés en plusieurs catégories, telles que les matériaux PU, les matériaux PVC et autres matériaux en cuir artificiel. Les matériaux en tissu peuvent également être divisés en plusieurs catégories, telles que la toile et autres matériaux en tissu.

De même, dans la classification des catégories de matériaux, nous devons également établir les données du fichier de catégories en fonction de la quantité de matériaux, qui peuvent être classées en trait épais ou de manière plus fine. En général, si un certain type de matériau est moins utilisé, il est classé par des lignes épaisses, tandis que si un certain type de matériau est le matériau principal de l'usine, une classification plus fine est utilisée. Par exemple, dans l'usine de chaussures pour femmes, le tissu en maille est moins utilisé, ou pas beaucoup, alors on peut directement utiliser le « tissu en maille » comme catégorie fine, quels que soient sa texture, son poids, etc. usine de chaussures, il existe de nombreux types de tissus en maille. Le simple fait de le diviser en une fine catégorie de « tissus à mailles » peut causer beaucoup d'inconvénients, donc dans le matériau du tissu, le tissu à mailles est construit en plusieurs catégories fines. Tels que « maille K083 », « maille K093 » et ainsi de suite.

Bref, notre classification des matériaux doit être basée sur les conditions spécifiques de l'usine. Nos classificateurs de matériaux doivent avoir une compréhension et une maîtrise globales des matériaux de notre usine. Sinon, cela apportera beaucoup de désagréments à nos opérations futures.

 

La composition matérielle de la composition matérielle

Nous pouvons facilement découvrir dans les descriptions des matériaux des différentes entreprises de fabrication de chaussures que la plupart des matériaux de fabrication de chaussures ne contiennent que trois attributs : le nom du matériau (catégorie de matériau), la couleur du matériau et les spécifications du matériau. Certains matériaux peuvent inclure des lignes (comme certains matériaux en cuir), un poids en grammes (comme des matériaux en maille, de la mousse, etc.), des numéros de moule (tels que des matériaux de semelle extérieure), etc. Par conséquent, pour les propriétés des matériaux, nous pouvons les diviser en propriétés fondamentales et spéciales. Les attributs de base sont : la catégorie du matériau, la classification du matériau, la couleur du matériau, la spécification du matériau, etc. ; les attributs spéciaux sont : la texture du matériau, le numéro de modèle, le poids en grammes, etc. Ensuite, notre code de matériau doit inclure les propriétés de base des matériaux, à savoir la catégorie de matériau (grandes catégories, classification), la couleur du matériau, les spécifications du matériau, ainsi que le numéro de série.

 

La longueur du codage et le codage des propriétés du matériau

1, la catégorie matérielle

La classe de matériaux est relativement petite et peut être exprimée sur 1 octet. Ma suggestion est que la catégorie de matériau soit indiquée en lettres majuscules anglaises. Tels qu'un---matériau en cuir ; B---PVC---PU et ainsi de suite.

2, classification des matériaux

La classification des matériaux est en fait un complément à la classification des matériaux, en fait, le nom du matériau, tel que l'anti-fourrure, la pâte molle, la peau de perles, etc. Étant donné que la classification des matériaux est beaucoup plus grande que celle de la grande classe, il existe des dizaines et des centaines de catégories de matériaux dans une grande classe, elle est donc destinée à être écrite sur 3-4 octets. Ma suggestion est que la classification des matériaux soit exprimée de préférence en 4 octets, dont le nombre est indiqué par des lettres majuscules et des chiffres anglais. Tel que la peau de perle ---- AA01, le premier A est le matériau d'une grande classe de cuir, les deuxième à quatrième octets représentent la peau de perle.

3, couleur du matériau

Les fabricants de chaussures exercent un contrôle très strict sur la couleur des matériaux. L'aberration chromatique de tout matériau peut entraîner une mauvaise qualité des chaussures finies. Il est même étiqueté comme produits B et C, en particulier pour les équipementiers qui produisent des marques connues. Plus rigoureux, voire dur. La gestion de la couleur des matières est donc très importante pour les fabricants de chaussures ! C’est pour cette raison que nous devons également accorder une attention particulière au codage de la couleur des matériaux. Ma suggestion est que le codage couleur du matériau est censé être composé de 5 octets, représentés par des lettres et des chiffres anglais majuscules, avec les premier et deuxième chiffres en série blanche et BL en série bleue. Les trois derniers octets sont utilisés pour écrire un code couleur spécifique. Selon le schéma de codage des couleurs ci-dessus, nous pouvons éditer respectivement le blanc, le blanc, le blanc et le blanc en WH000, WH001, WH002, WH003, etc.

Bien sûr, une autre méthode consiste à utiliser directement le numéro de couleur standard international comme numéro de couleur du matériau, mais le problème de ce codage est que le numéro de couleur standard international de certaines couleurs dépasse 5 octets et que certains numéros de couleur sont inférieurs à 5 mots. Les sections et les numéros de couleur standard internationaux sont presque tous exprimés en chiffres, ce qui augmentera les problèmes de l'opérateur lorsqu'il travaillera dans le système. De plus, il est important de noter que de nombreuses couleurs sont très difficiles à exprimer en chinois. Vous pouvez ajouter leurs numéros de couleur standard à leurs noms de couleur, comme tissu blanc 19-1703.

4, spécifications matérielles

Dans les entreprises de fabrication de chaussures, la majorité des spécifications des matériaux se réfèrent à l'épaisseur ou à la largeur du matériau. La spécification du « matériau en cuir » fait généralement référence à l'épaisseur du cuir, telle que 1,0~1,2 mm, 1,2~1,4 mm, 1,4~1,6 mm, etc. Les spécifications du « matériau en tissu » incluent généralement l'épaisseur et la largeur, telles que le PVC54 blanc de 1,2 mm, le blanc 4 mmKF3604, etc. À partir des spécifications ci-dessus, nous pouvons voir : (1) les spécifications des matériaux sont presque toujours exprimées par des chiffres ; (2) les chiffres indiquant les spécifications sont généralement deux ou trois. Par conséquent, la spécification du matériau est destinée à être exprimée en 2 ou 3 octets, 1,2 ~ 1,4 mm, nous pouvons écrire « 124 » ou « 12 », 1,4 ~ 1,6 mm, nous pouvons écrire « 146 » ou « 14 » et 36 « 44 ». " on peut écrire directement "360" "440" ou "36" "46".

5, texture matérielle

Dans les entreprises de fabrication de chaussures, seuls certains matériaux en cuir et en cuir synthétique ont un concept de grain. Par conséquent, il existe toujours une grande controverse quant à savoir si les propriétés de la texture du matériau doivent entrer dans le codage du matériau. Je pense qu'il n'y a pas beaucoup de lignes de texture, et seuls certains cuirs et imitations de cuir ont une texture, donc la signification de l'attribut texture dans le code du matériau n'est pas grande. Bien sûr, si vous pensez vraiment qu'il est nécessaire d'incorporer les attributs de texture du matériau dans le code du matériau, alors l'attribut de texture du matériau est représenté par 2 octets. Modèle R8, nous pouvons le représenter directement comme R8, ou utiliser directement le numéro de série. 01 pour exprimer.

6, le numéro de série

Le numéro de série du matériau est principalement utilisé pour distinguer les opérations de codage des matériaux avec de très petites différences matérielles, et ces matériaux le sont généralement moins. Par conséquent, nous pouvons utiliser le numéro de série du matériau pour représenter 1 à 2 octets. Bien entendu, pour le traitement des matériaux, afin de mieux distinguer, le numéro de série peut être un peu plus grand, généralement 3 à 4 est approprié.

 

Le schéma de codage

Selon le principe de codage des matériaux ci - dessus, le code des matériaux de l 'entreprise de fabrication de chaussures est composé de 12 à 16 lettres et chiffres (bits). Le schéma de codage spécifique est le suivant :

Catégorie de matériau Code matériau Attribut Composition Code matériau Longueur

Matériau en cuir Catégorie de matériau + couleur du matériau + spécification du matériau + (texture du matériau) + numéro de série 14 ~ 16

Matériau en simili cuir Catégorie de matériau + couleur du matériau + spécification du matériau + (texture du matériau) + numéro de série 14 ~ 16

Matériau du tissu Couleur du matériau + spécification du matériau + numéro de série 14

Matériau moussant Couleur du matériau + spécification du matériau + numéro de série 14

Matériaux auxiliaires Couleur du matériau + spécification du matériau + numéro de série 14

Matériaux de traitement Couleur du matériau + spécifications du matériau + numéro de série 16

Matériau de la semelle extérieure couleur du matériau + spécification du matériau + numéro de série 14

Matériaux chimiques Couleur du matériau + Spécification du matériau + Numéro de série 14

Matériaux d'emballage Couleur du matériau + spécifications du matériau + numéro de série 14

 

 

Envoyez demande